ALoGeNo’s BLOG en Sceners.org

TABLON ELECTRONICO EN EL CYBERESPACIO
Site Search:

Categorias

Tira Ecol

Tira Ecol

RSS Metraya BLOG RSS

 
 
26.03.2009
Una third-party ha presentado en la Game Developers Conference un nuevo mando con sensor de movimientos y posicionamiento 3D para Xbox 360 y PlayStation 3. El GameTrak Freedom utiliza acelerómetros junto a una tecnología de ultrasonidos para calcular la distancia, orientación y velocidad del mando con extrema precisión, necesitando además dos barras de sensores en la pantalla.

El nuevo controlador será lanzado inicialmente para Xbox 360 el próximo otoño, junto al juego Squeeballs y, aunque no sea un accesorio oficial de Microsoft, más juegos podrían soportarlo próximamente. La versión para PlayStation 3 se espera para el próximo año. Gracias a SVA por el aviso.

Fuente: EOL

Popularity: 33% [?]

18.03.2009

nvidiaphysx

NVIDIA announced today that its popular PhysX technology is now available to all registered PS3 developers free of charge. Used in titles such as Unreal Tournament 3 and Rainbow Six Vegas, the SDK sports a feature-rich API and robust physics engine. Previously only companies signed on with NVIDIA had access to it, but as a result of an contractual agreement made with Sony, the middleware can now be downloaded through the official SCEI developer network by all licensed PS3 developers.

“NVIDIA is proud to support PLAYSTATION 3 as an approved middleware provider,” said Tony Tamasi, senior vice president of content and technology at NVIDIA. “Games developed for the PLAYSTATION 3 using PhysX technology offer a more realistic and lifelike interaction between the games characters and other objects within the game. We look forward to the new games that will redefine reality for a new generation of gamers.”

What does this mean for us? Not a whole lot. Might be seeing more games that take advantage of PhysX on PS3 in the future though.

Source: eXophase

Popularity: 30% [?]

Se podría decir que es el sentido de lo dicho por el Productor Ejecutivo de WHEELMAN de la empresa MIDWAY …

SHAUN HIMMERICK, tras ser consultado por ThisXboxLife.com cómo era desarrollar un juego simultáneamente para X360 y PS3, simplemente contestó :

“The politically incorrect answer is that the PS3 is a huge pain in the ass. Anyone making a game, if you’re going to make it for both [360 and PS3], just lead on the PS3 because if it works on the PS3 it’ll work on 360.”

” La respuesta poíticamente incorrecta es que el PS3 es un enorme dolor en el culo. Cualquiera que haga juegos, si lo vas a hacer para ambas(360,PS3), simplemente empieza en el PS3 porque si funciona en PS3 va a funcionar en 360 “

” La manera simple de ver esto es, la 360 tiene un gran segmento de memoria, pero el PS3 tiene dos que en total son del mismo tamaño que el Xbox, pero como están separadas no puedes compartir memoria de la misma manera. Eso va a morderte el culo y nos esta mordiendo muy fuerte. “

” Tenemos que jugar al `corre y atrapa` en el PS3 debido a sus restricciones de memoria y cómo la interpreta, la forma en que procesa es simplemente diferente. Y es más difícil en el PS3. El 360 es como un PC tonto, lo que es grandioso, pues es más fácil crear un juego en un PC. “

Bueno … al fin alguien que pone las cosas en claro, aunque los “políticamente correctos” abogados de SONY se deben estar frotando las manos.

WHEELMAN sale en pocas semanas para X360, PS3 y PC …
¿Cuál será la mejor versión ??????

http://www.thisxboxlife.com/?p=1077


Popularity: 23% [?]

The Escapist reports that Jed, a smitten Little Big Planet gamer, created a level last October in order to propose to his girlfriend, Andrea. She said yes, and now the couple have sent out a wedding invitation in the form of another custom level, which invites players to join them for their wedding on April 11. The catch, is that the couple plans to get married in Little Big Planet. As the escapist points out, with a maximum of four players, the logistics of such a wedding are a bit of a mystery. Regardless, we have to admire Jed’s creativity and look forward to their special (digital) day.

Check out videos of both the proposal and wedding invitation levels after the break.

Source: joystick.com

Popularity: 38% [?]

The bad news: According to a PlayStation Europe community manager, LittleBigPlanet‘s DLC hiatus will continue until next week, just slightly beyond January 22′s promise of “big surprises.”

The good news: As of January 26th, fans of Media Molecule’s make-your-own-platformer will receive numerous downloadable goodies.

  • January 26th — Chinese New Year costumes (free, available for 10 days only)
  • January 29th — Groundhog Day costume (available one week only), God of War mini pack, Kratos costume
  • February 5th — Valentines Day mini pack (available for 2 weeks only)
  • February 12thApe Escape costume, Toro costume
  • February 19thWipEout costume kit

That’s right, a WipEout costume kit. Haven’t you always wanted your sack person to resemble a cuddly little HOVER VEHICLE THAT SHOOTS MISSILES OUT OF ITS NOSE?

The neutral news: Release dates and prices have yet to be confirmed for the North American PSN. We’ll keep you informed.

Source: Joystiq > [Via PS3 Fanboy]

Popularity: 36% [?]

Un hacker hispano con el nombre de ifcaro ha lanzado una versiond e PS3 USBADVANCE, el cual permite cargar copias de seguridad de nuestros juegos de PS2 en PS3 via HDD.

Imagen

Esta version solo funciona en PS3 japonesas asta el momento pero sera lanzado para version PAL proximamente, segun PS3HACKS esta confirmado que funciona en los ultimos firmwares, y esta disponible para su descarga.

El programa necesita el uso del disco SWAPMAGIC para la carga de el fichero ELF.

Fuente:  PS3HACKS via Dark-alex.org

Mas sobre ifcaro en:

http://ifcaro.net

Copio y pego del README:

USBLD Versión 0.1
===================================================

Siiiiii, por fin ha funcionado XD

Proximamente en tu PS3 PAL…

Requisitos:

+ Tener una copia del archivo USBD.IRX de sony entre la versión 0.13 a 0.17 en
mc0:BEDATA-SYSTEM, mc0:BADATA-SYSTEM o mc0:BIDATA-SYSTEM

Popularity: 39% [?]

Last month XCM unveiled its prototype Dominator PS3 joystick, with combo attacker and independent rapid fire features, which sounded like a perfect tool to go with the highly anticipate Street Fighter IV. This week they have it priced out and announced a firm shipping date for PS3 fans. Also, they have made available some new pictures taken in dark, [after the cut] showing the inner glow of the dominator in action.

To jog your memory, the XCM Dominator is an arcade style joystick for Playstation 3 console offering programmable rapid fire / turbo and a macro mode for up to 20 steps, to perform combo moves that you wouldn’t be able to do with a regular game stick. The macro/ program can be stored into four memory keys and engaged with a simple click on the corresponding memory button.

The joystick has blue LEDs surrounding the edge of the enclosure, and that’s what glows inside the translucent black case. The MSRP of this new joystick is $89.99, it’s scheduled to ship early to mid next week from its official retailer extreme-mods.com.

Source:  slashgear.com

Popularity: 31% [?]

17.01.2009
Imagen

YouTube ha lanzado una nueva versión de su portal de vídeos optimizada para ser vista en pantallas de televisión. YouTube for Television se inicia de momento en pruebas solo para PlayStation 3 y Wii, pudiendo acceder desde el navegador de las consolas a través de la dirección www.youtube.com/tv.

Con un estilo visual más oscuro (en PS3, en Wii sigue siendo blanco) y un interfaz simplificado, permite movernos rápidamente por los menús con los mandos de Wii y PS3. Además incluye una nueva opción de configuración para reproducir de forma automática y encadenada los vídeos relacionados, simulando la experiencia de ver la televisión.

Fuente: Elotrolado

Popularity: 25% [?]

Desde hoy mismo es posible actualizar la PlayStation 3 a la versión del firmware 2.10, la cual incluye como principal novedad la capacidad de reproducción de vídeos en DivX.

Pero no es la única novedad, dicha actualización incluye las siguientes mejoras:

  • Reproducción DivX y WMV siempre que no superen los 2 GB de tamaño.
  • Bitmapping para la música.
  • Modificador de voz para usar en los chats.
  • Actualización de la unidad Blu-Ray (Profile 1.1).
  • Herramienta de gestión de datos Blu-Ray.

Además, también se publica la versión 3.80 del firmware de PSP, el cual ya os adelantábamos por aquí y cuya arma más sonada es la reproducción de radio por internet.

Veremos si a partir de ahora Sony sigue con su política anunciada de menos actualizaciones cón más novedades para el usuario.

Vía | PlayStation Blog

Popularity: 34% [?]

Tal y como se venía rumoreando, hoy se ha liberado el nuevo firmware 2.10 para la PlayStation 3, y entre múltiples novedades, destacamos la inclusión de soporta para la preproducción de video DivX y VC-1 (WMV). También tenemos constancia de un nuevo firmware para la portátil de Sony, alcanzando así la versión 3.80. Las novedades incorporadas a la PSP son varias, pero destacan por encima del resto el soporte para streaming vía Internet y la grabación de video, aunque como siempre, este último solo podrá ser disfrutado en Japón. Aquí os mostramos el listado de novedades añadidas:

Soporte para streaming vía Internet (Internet radio, podcast, videoblogs en formato flash…).
Grabación de video (solo para Japón, ya que usa el receptor de TV digital solo en funcionamiento alli).
Soporte para importar archivos OPML (llevan todas las suscripciones RSS en un único archivo).
Photocast: Ver fotos a través de RSS, como las de una cuenta flickr.
Nuevos efectos visuales en el reproductor de música.

Para la Playstation 3 , las novedades vienen más bien relacionadas con el audio y video. Una de las principales características añadida, es la compatibilidad con videos DivX y WMV, además de hacer compatible la consola con el Blu-Ray Disc Profile 1.1. Aquí os dejamos las novedades de esta versión 2.10:

Cambiador de voz. Esta función te permite cambiar el tono de sonido procedente de dispositivos de audio, como los microfonos. Incluye cinco niveles predeterminados, en una escala de graves a agudos. Puedes cambiar el tono mientras utilizas las opciones de chat de voz y vídeo disponibles en Amigos.
Bitmapping. Ahora puedes seleccionar la opción [Tipo 3] en Ajustes -> Ajustes de música -> Bitmapping. Este proceso de bitmapping se ha diseñado en exclusiva para PS3 con el objetivo de mejorar la reproducción de audio.
Los formatos DivX y VC-1 (WMV) son ahora compatibles. Para los WMV hay que activar la opción de reproducción WMA, disponible en Ajustes -> Ajustes del sistema. No es posible reproducir archivos protegidos por copyright o comprimidos mediente DivX 3.11, así como los archivos de más de 2GB.
El sistema es ahora compatible con Blu-ray Disc Profile 1.1. Esto añade varias funciones adicionales, como la reproducción simultanea de dos vídeos en Blu-Ray compatibles con Profile 1.1. Las funciones disponibles varían en función del disco.
Se ha añadido la función [Herramienta de datos BD]. Almacena los datos de gestión utilizados por Blu-ray Disc.

Popularity: 69% [?]

Bueno, bueno, bueno… parece ser que de tanto en tanto en Japón deciden que la sangre no les va a juzgar por la forma que tienen de censurar determinados aspectos de un juego. En este caso se trata de ‘Uncharted: Drake’s Fortune’, que por arte de magia consigue que los enemigos no dejen caer ni una sola gota de hemoglobina al recibir nuestras balas.Al parecer, según lo que podemos leer en el vídeo, no importa la procedencia del juego: si se ejecuta en una PS3 japonesa ya podemos olvidarnos de ver sangre. No sirve intentar copiar un archivo de salvado de otra región, ni tampoco sustituir el de la versión japonesa. Algunos usuarios comentan que podría ser por tener desactivada la sangre, pero queda patente en el vídeo que dicha opción no existe en ningún menú del juego. Además, como nota aclaratoria, están desactivados los controles parentales de la consola.

No sé si habrá alguna manera de saltarse esta prohibición, pero lo que está claro es que en una PS3 japonesa el ‘Uncharted: Drake’s Fortune’ recibe una buena dosis de censura anti-sangre. Tanto realismo y espectacularidad gráfica para que luego al disparar a los malos se mueran de forma tan limpia y poco acorde con la realidad… absurdo.

Vía | Kotaku
Vídeo | Uncharted PS3 – No Blood when played on Japanese Hardware (YouTube)
Sitio oficial | Uncharted: Drake’s Fortune

Popularity: 52% [?]

Kit de desarrollo de PlayStation 3

Sony ha anunciado hoy que el coste de los kits de desarrollo de PlayStation 3 se reducirá a casi la mitad de su precio actual. Una vez que la reducción sea efectiva, el kit tendrá un precio de 950.000 yenes en Japón, 10.250 dólares en EE.UU. y 7.500 euros en Europa.

Asimismo, la compañía ha comenzado a incluir diversas herramientas de programación junto a dicho kit de desarrollo. Las herramientas, pertenecientes al paquete SN Systems, incluyen el software ProDG, SN Distributed Build System, SN Linker y SN Compiler.

Asimismo, Sony también ha añadido herramientas de programación a las PS3 Debug, para que puedan ser usadas no sólo para probar los juegos, sino también como herramienta de referencia.

Con esta reducción de precio, Sony espera atraer a estudios más pequeños para que desarrollen títulos para su consola. Desgraciadamente, a pesar de que es un buen comienzo, el problema de los estudios pequeños es que desarrollar un juego para XBox 360 o PlayStation 3 que sea competitivo requiere una inversión de presupuesto mucho mayor de lo que puede suponer para Wii, inversión que muchos estudios no pueden afrontar.

Y es que en la época de la alta definición, tanto los equipos necesarios como el personal humano se incrementan exponencialmente a medida que los juegos ganan en complejidad. A lo que sí contribuirá esta bajada de precio del kit es a facilitar la labor de los programadores, sobre todo gracias a las nuevas herramientas de programación, ya que el procesador Cell es quizá el más dificil de programar de la generación actual.

Vía | Gamesindustry.biz

Popularity: 22% [?]

Lo que hasta el momento conocemos sobre Assassin’s Creed es realmente asombroso. De hecho, algunos ‘valientes’ ya se atreven a decir que la completitud de este título “pondrá en evidencia” al mismo BioShock de Xbox360. Nosotros no queremos ir tan lejos, ni lanzar apresuradas conclusiones; por eso nos limitamos a ofreceros de forma objetiva diez cosas que, a nuestro parecer, todos deberíais saber sobre este título.

1. Control sencillo: Assassin’s Creed aparenta ser un título con una complejidad de manejo elevada, con todas sus escaladas, giros acrobáticos y combates dinámicos. Sin embargo, una vez tomamos el Sixaxis en nuestras manos, nos enamoraremos de su intuitivo sistema de control, con el botón triángulo controlando la visión, con el cuadrado el brazo del arma, el círculo se ocupará del otro brazo y la equis de las piernas.

2. Es enorme: En el juego se presentan tres ciudades enormes: Jerusalén, Acre y Damasco, además del abundante campo de los alrededores. Si, por ejemplo, trepamos hasta la cima de una iglesia del centro de Jerusalén, podremos observar tejados de casas hasta perdernos en el horizonte.

3. Los équidos en el juego: Hay muchos otros juegos con caballos en las diversas plataformas pero sin embargo ninguno de ellos está provisto de la diversidad de opciones que Assassin’s Creed ofrece. En este título no solo podemos cabalgar entre los enemigos mientras los rajamos a golpe de mandoble, si no que podemos hasta ponernos en pié sobre el lomo del animal para preparar saltos que faciliten nuestro combate.

4. Diferentes Formas de Matar: Si se trata de un juego fundamentado especialmente en los asesinatos, es natural que podamos ejecutarlos de muchas formas diferentes. Como ya hemos visto en alguno de los vídeos que os ofrecimos, Altair no tiene ningún problema para dejar su puñal atravesando los riñones de sus víctimas antes de desaparecer entre la multitud, pero conviene saber que también podremos utilizar arcos o lanzar cuchillos a distancia, para deshacernos de nuestros enemigos.

5. Cutscenes interactivas: No se trata tan solo de mirar, si no que podemos continuar moviéndonos y contemplando la escena desde diferentes puntos de vista.

6. La escalada: La escalada compone una buena parte de Assassin’s Creed, pero no nos equivoquemos, Altair no es un Spider-Man medieval, por lo que no podremos corretear por paredes totalmente verticales y planas. Solo podremos subir por muros que, en teoría, serían escalables en la vida real: paredes con ventanas, salientes o hendiduras a las que nuestro personaje pueda sujetarse.

7. Misteriosos argumentos secundarios: Al parecer se trataría de un cambio de enfoque radical del jugador con respecto a la historia, pero aún no podemos concretizar demasiado. Intuimos que será algo similar a G-Man en el desarrollo de Half-Life, pero sea como sea se ha confirmado que los misterios empezarán a revelarse en los primeros diez minutos de juego.

8. Enemigos: Si tienen motivo te atacarán por todos lados. Si alguno de nuestros contrarios consigue ver cómo apuñalamos a alguno de sus compañeros acudirá a por refuerzos y descargará toda su ira con nosotros.

9. A la vuelta de la esquina: Este mismo 16 Noviembre, de hecho.

10. No estará solo: Ubisoft ha confirmado que Assassin’s Creed será el primero de una trilogía, y que los dos siguientes títulos estarán ambientados en el futuro.

Vía | GamePlayer

Popularity: 47% [?]