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TABLON ELECTRONICO EN EL CYBERESPACIO

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Archive for the 'Juegos' Category

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Demo

Circuit

This is the schematics for a PIC USB gamepad that I have built in a steering wheel shell. The code for the firmware was written in PicBasic Pro and it implements a HID USB device with 2 axes and 4 buttons (only 2 buttons connected in the prototype). The device is detected by Windows XP/Vista as a standard USB gamepad and can be used with many games and applications.

I am using a 2 Axes Buffered ±2g Accelerometer from DIMENSION ENGINEERING, it has a built in voltage regulator that allows powering the accelerometer dirrectly from the USB bus (5V):

http://www.dimensionengineering.com/DE-ACCM2G.htm

I highly recommend this accelerometer as well as other great Dimension Engineering products, check out their website: www.dimensionengineering.com !

Note: Optionally you can connect 2 more buttons to RB2 and RB3.

Code

Below is the PIC Basic code that works both on 18F4550 / 18F2550. (There are other requirements to build USB firmware including the HID header, see compiler documentation).

DOWNLOAD HEX FILE FOR PIC 18F2550 (You will need a PIC Programmer to transfer it to the chip, I’m using PICKit2):

18F2550_Gamepad.hex

IMPORTANT NOTE: Please disconnect any Microchip Devices (including the PICKit2 programmer) before plugging this device since it’s using same HID VENDOR /PRODUCT ID provided in Microchip sample files.
If you plug 2 devices with same VENDOR/PRODUCT ID you might get a hardware conflict and the devices might not work.

—————————————————————————————-
Define OSC 48
‘CONFIGURATIONS ARE IN /PBP/18F2550.INC , YOU MIGHT WANT TO EDIT THEM

‘ADC
DEFINE ADC_BITS 10 ‘ Set number of bits in result
DEFINE ADC_CLOCK 6 ‘ Set clock source Fosc/64 => TAD => 1.34uS
DEFINE ADC_SAMPLEUS 50 ‘ Set sampling time in uS

TRISA.0 = 1
TRISA.1 = 1

ADCON1 = %00001101 ‘ sets AN0,AN1 to analog mode

ADCON2 = %10101110 ‘
‘bit 0-2: ADCS ,OVERWRITTEN BY ADC_CLOCK, 110: Fosc/64 => TAD => 1.34uS
‘bit 3-5: Aquisition time: 101: 12 TAD => 16uS
‘bit 6: not used
‘bit 7: Right justify for 10-bit

x VAR WORD
y VAR Word

INTCON2.7=0 ‘RBPU =0 , TURN ON PORTB PULL-UPS

bt1 VAR PORTB.0
TRISB.0 = 1
bt2 VAR PORTB.1
TRISB.1 = 1
bt3 VAR PORTB.2
TRISB.2 = 1
bt4 VAR PORTB.3
TRISB.3 = 1

‘USB
buffer Var Byte[3]
USBInit

main:
ADCIN 0,x ‘read AN0
ADCIN 1,y ‘read AN1

‘x,y experimental measurments: ~512 @center / ~365 @ -90deg / -655 @ +90deg

x = (x >> 2) << 2 ‘ clear last 2 bits
y = (y >> 2) << 2 ‘ clear last 2 bits

‘convert x,y from range [384..512..639] to [0..128..255] with edge clipping
x = ((x MAX 384) MIN 639 ) – 384
y = ((y MAX 384) MIN 639 ) – 384

buffer[0] = y ‘gamepad’s x-axis is accelerometer’s y axis
buffer[1] = x ‘gamepad’s y-axis is accelerometer’s x axis
buffer[2] = PORTB ^ %00001111 & %00001111 ‘separate and reverse first 4 bits

USBService ‘ Must service USB regularly
USBOut 1, buffer, 3, main ‘ Send buffer to endpoint 1

GOTO main ‘ Do it forever

—————————————————————————————-

Here is how it is detected by Windows XP. Please note that if you don’t change the USB HID Vendor ID and Product ID code this device might conflict with other microchip HID devices using same indentification, including the PICKIT II USB programmer (you can’t have them plugged in both at the same time).

There’s no need to calibrate the device on this Windows screen, since it will output values within 0..255 range for both axis and it will be centered close to 128,128 values (we took care of this in the program).

However you might want to adjust sensitivity in your game, based on your preference:

Construction

If using an existing USB cable , the wire coding is VDD red, VSS black , D+ green , D- white.

Second prototype using PIC18F2550 chip.in a cheap Wii steering wheel shell. (Look for them on EBay they sell for about $1.45).

First prototype “THE BRICK” , using PIC18F4550 chip, accelerometer removed.

It can work as a motion MOUSE too !

With a slightly different firmware and the same hardware you can build a USB Motion (Tilt/Pan) HID Mouse, source code is here:

http://code.google.com/p/hidmouse/

SVN Trunk:

http://code.google.com/p/hidmouse/source/browse/#svn/trunk/%20hidmouse

For those that don’t have a PIC programmer preprogrammed chips are now available in my ministore .

by ///starlino/// at : http://starlino.com

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The Escapist reports that Jed, a smitten Little Big Planet gamer, created a level last October in order to propose to his girlfriend, Andrea. She said yes, and now the couple have sent out a wedding invitation in the form of another custom level, which invites players to join them for their wedding on April 11. The catch, is that the couple plans to get married in Little Big Planet. As the escapist points out, with a maximum of four players, the logistics of such a wedding are a bit of a mystery. Regardless, we have to admire Jed’s creativity and look forward to their special (digital) day.

Check out videos of both the proposal and wedding invitation levels after the break.

Source: joystick.com

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La edición online de la prestigiosa revista Edge ha publicado un completo informe comparando los ingresos y los beneficios de las 20 principales compañías de la industria de los videojuegos. Los datos corresponden al último año fiscal (1-4-2007 a 31-3-2008), y en los casos de Sony y Microsoft a sus divisiones de entretenimiento.

 

Imagen

Ingresos en millones de dólares

Imagen

 Beneficios en millones de dólares
Como podemos ver Nintendo es líder destacado tanto en ingresos como en beneficios, gracias al éxito de sus consolas Wii y NDS y al hecho de que su coste de fabricación es suficientemente menor al precio de venta. Por su parte Sony y Microsoft todavía no han podido rentabilizar los enormes ingresos de sus plataformas, ya sea por los elevados costes de fabricación o por gastos extraordinarios como la ampliación de garantía de Xbox 360.

Fuente: Elotrolado.net

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Grand Theft Auto 4 se ha convertido en un fenómeno capaz incluso de superar en ingresos a las películas más taquilleras de Hollywood, llegando a los 500 millones de dólares en su primera semana a la venta.

Cómo no, en internet también arrasa y se ha creado un mapa de GTA IV Liberty City en Google Maps donde seguir las misiones del juego:

mapa liberty city gta 4 google maps

El mapa de Liberty City es interactivo y consta de las misiones, servicios y puntos clave del juego. Presionando sobre cada uno de ellos nos lleva a otra página con todos los datos de la misión o del servicio y todas las guías de ayuda disponibles.

Ésta es la mejor opción para explorar el mapa de GTA 4 online, organizada con todo tipo de categorías de las misiones y con un listado de todos los servicios como Clubs, Bares, Cabarets, Strip Club, Comedy Club, Servicios de Emergencia, Estaciones de policía, comisarías, Hospitales, Bomberos, misiones, inicio del juego, final, objetivo principal, objetivo secundario, NPC, pasos del 1 al 10, Más buscados, Items, Body Armor, Health Pack, armas, vehículos, coches, secretos, paquetes ocultos, Easter Egg, señales graciosas, multijugadores: Punto de extracción, NPCs, contactos personales, Pervert, Pigeon y demás trucos.

Pero además de disponer de toda la información introducida en el mapa, el principal objetivo del mapa del GTA en Google Maps es que puedes añadir tus propios puntos y marcas al mapa de la ciudad. El proceso es sencillo:

  1. Localiza el punto del mapa que quieras con el ratón y dale al botón derecho. Aparece Add Marker
  2. Localiza el tipo de marca que quieras. Por ejemplo, si quieres añadir un coche para tenerlo localizado Add Maker > Vehicles -> Vehicle
  3. Ahora aparece una ventana donde rellenar la información, nombre, lugar y descripción.
  4. Puedes comprobar a mover el punto por el mapa para comprobar que está en la localización correcta.
  5. Darle a guardar.

Con esto no solo tienes acceso a toda información disponible sobre el juego, sino que además puedes añadir la tuya propia.

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Un Mario hiperrealista

Author: admin
19.03.2008

Mario hiperrealista

Pertubadora, cuando menos, es la imagen que acompaña a esta entrada. Y no, no se trata de un modelo para un nuevo juego de Mario con gráficos fotorrealistas (gracias a Dios) sino de un pequeño experimento creado con Photoshop.

El reto era recrear como sería Mario si existiera en la vida real, con sus arrugas por el paso del tiempo y las primeras canas que empiezan a asomar bajo la gorra. Vamos, se trata de un retrato de como sería Mario si fuera una persona de carne y hueso, y no un personaje de videojuego compuesto de polígonos y texturas planas.

Es cierto que, evidentemente, hay varias cosas que no cuadran, como el desproporcionado tamaño de sus ojos, que no son de tamaño humano, o su caricaturizada y enorme nariz. Sin embargo, la razón principal de que publique esta imagen aquí, además de la curiosidad que supone, es que demuestra que el hiperrealismo no siempre es una meta a perseguir en los videojuegos.

Y es que un Mario con este tipo de gráficos… bueno, sería muy realista (entendido este concepto como la representación fiel de la realidad), pero perdería toda la gracia que el aspecto caricaturizado otorga a los personajes del juego. De hecho, solo con imaginarme a los Goombas o las tortugas representados de esta manera, un escalofrío recorre mi espalda…

Vía | Game|Life, pixelo Via | VidaeXtra

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19.03.2008

Xbox 360

En España, Francia e Italia la PlayStation 3 de Sony ha superado en ventas a la Xbox 360 de Microsoft. En otros países europeos se acerca peligrosamente. Pero los chicos de Redmond no están dispuestos a ceder terreno a la abanderada del Blu-ray y han rebajado 80 euros el precio de todas las versiones actuales de la Xbox 360.

De esta forma, a partir del próximo viernes se podrá conseguir una Xbox 360 por 199,99 euros. La mitad de lo que cuesta una PlayStation 3 y algo menos de lo que cuesta la revolucionaria e imbatible Wii de Nintendo. Los precios de cada versión quedarían de la siguiente forma:

  • Xbox 360 Arcade: no tiene disco duro y viene con 5 juegos de Xbox Live gratis. 199,99 euros.
  • Xbox 360 Premium: disco duro de 20 GB y mando inalámbrico por 269,99 euros.
  • Xbox 360 Elite: disco duro de 120 GB y mando inalámbrico por 369,99 euros.

Esto se puede interpretar como un movimiento para minimizar los daños ocasionados por el descalabro del HD-DVD y por el inminente lanzamiento de Grand Theft Auto IV y Gran Turismo V Prologue para PS3, pero lo único que nos importa a los consumidores es que ahora el vicio saldrá más barato.

Más información: GamerScore.

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18.03.2008

Catar vinos con Nintendo DSMenudo cambio de registro han hecho los de Square-Enix, ni siquiera es a un juego de rol extraño extravagante, sino que estamos ante un juego que te enseña a catar vinos!! A este paso, con el número de juegos “prácticos” que tiene la DS se va a convertir en un centro multiusos (si no lo es ya ^^U). El juego es tal que encima te viene en una edición limitada con una botellita de vino, el juego y una cajita adornada exquisitamente. Es increíble, teniendo en cuenta el currículum de Square-Enix. Lo próximo ¿qué será? ¿qué te enseñen a reconocer heces de animales? (>_<)”’

Pantalla del juego de NintendoDS para catar vinos de Square EnixLlegados a este punto nos toca una reflexión… ¿realmente vale la pena este tipo de juegos? Hay juegos que pueden resultar muy útiles incluso enseñándonos algo pero estamos llegando a una situación en la que la extravagancia es tal que no tenemos juegos muy curiosos pero donde la diversión es prácticamente nula (que diversión puede tener aprender a catar vinos si no puedes olerlos??). Es probable que el concepto de Nintendo DS en Japón sea muy diferente al que tenemos aquí donde lo vemos como una consola para jugar y pasar el rato, puede que allí tenga más usos enfocados a otros temas que no sean jugar como por ejemplo el Shaberu!! DS Oryuri Navi para enseñarte a cocinar, como guía de un museo o muchísimos más y para muestra un botón.. digo un vídeo ^^.

En Japón, la DS es casi un estándar para el que desarrollar contenido es algo muy habitual y que ha conseguido abrir mucho mercado además de ampliar el abanico de posibilidades y sacarnos de la escasez de ideas que había últimamente en el sector y que nos había estancado siempre en los mismos juegos y mecánicas ^^

Fuente: Watch Impress

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KORG DS-10

The KORG DS-10 is a music-creation software for the Nintendo DS that combines the superior interface of the Nintendo DS and the design concept of the famous MS-10 synthesizer.

The sound sources in the KORG DS-10 come from KORG – one of the world’s top musical instrument producers – and no effort was spared in creating these ultra-high-quality sounds. The Nintendo DS’s dual-screen touch panel is used to the fullest to provide a feel and operability that is unsurpassed, and combined with the sensory input mode at the touch-control screen, this unit can be appreciated by the complete novice as well as the seasoned professional.

In addition to the two analog synth simulators and drum module, a 6-track/16-step sequencer enables precise control and provides a wide range of musical possibilities. Several units can be connected and played together through a wireless link, and this and other features make the Nintendo DS and KORG DS-10 almost limitless in their application – they can take you places that no single synthesizer can.

The KORG DS-10 will introduce “stylus music” to the world at the International Musikmesse Frankfurt (Germany).

 

Sound sample

demo song01 (02:08) MP3 4.9MB

 

Description

- World’s first music tool software created for the Nintendo DS
- Two patchable dual-oscillator analog synth simulators:
- Four-part drum machine that uses sounds created with the analog synth simulator
- Six-track (analog synth x 2, drum machine x 4) /16-step sequencer
- Delay, chorus, and flanger sound effects available from the mixing board
- Three note-entry modes: touch-control screen, keyboard screen, matrix screen
- Real-time sound control mode via touch-control screen
- Exchange sounds and songs and play multiple units simultaneously through a wireless communications link

 

Specifications

Specifications KORG DS-10
Release date July 2008
Price 4,800 YEN (tax included)
Distributor AQ Interactive, Inc.

*FOR JAPAN ONLY

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BiA: Hell's Highway

A cuentagotas nos van llegando nuevas imágenes de la tercera entrega de la serie ‘BiA’ en la que tomaremos el papel del sargento Matt Baker, soldado de la 101 división aérea, a lo largo de la operación Market Garden en los últimos resquicios de la segunda Guerra Mundial.

En esta nueva entrega, titulada ‘Brothers in Arms: Hell’s Highway’, se mejorará la IA de nuestros aliados y de los enemigos. Nuestros ‘hermanos de sangre’ intercambiarán munición, ayudarán a los heridos en combate, tanto aliados como civiles, e incluso podremos ordenarles un ataque combinado de ametralladoras, bazookas y morteros. Además, cada soldado tendrá su propia personalidad y una historia que contar que iremos conociendo a lo largo de la guerra.

El modo multijugador será totalmente nuevo y prometedor, aparte de la posibilidad de enfrentar a usuarios de pc contra consola, mezclando la intensidad del clásico Deathmatch con el juego en equipo de nuestro escuadrón.

Todo ello en un entorno que podremos destruir a nuestro gusto, aunque no se sabe hasta qué punto. Al menos en lo referente a las zonas de cobertura deberemos estar al tanto, ya que durarán poco frente a una acometida de un tanque enemigo.

A continuación os dejo la galería con las cuatro imágenes a tamaño original.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

181207_bia_hell_01a.jpg

181207_bia_hell_02.jpg

181207_bia_hell_03.jpg

181207_bia_hell_04.jpg

Vía | WorthPlaying
Sitio oficial | Hell’s Highway

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Bueno, bueno, bueno… parece ser que de tanto en tanto en Japón deciden que la sangre no les va a juzgar por la forma que tienen de censurar determinados aspectos de un juego. En este caso se trata de ‘Uncharted: Drake’s Fortune’, que por arte de magia consigue que los enemigos no dejen caer ni una sola gota de hemoglobina al recibir nuestras balas.Al parecer, según lo que podemos leer en el vídeo, no importa la procedencia del juego: si se ejecuta en una PS3 japonesa ya podemos olvidarnos de ver sangre. No sirve intentar copiar un archivo de salvado de otra región, ni tampoco sustituir el de la versión japonesa. Algunos usuarios comentan que podría ser por tener desactivada la sangre, pero queda patente en el vídeo que dicha opción no existe en ningún menú del juego. Además, como nota aclaratoria, están desactivados los controles parentales de la consola.

No sé si habrá alguna manera de saltarse esta prohibición, pero lo que está claro es que en una PS3 japonesa el ‘Uncharted: Drake’s Fortune’ recibe una buena dosis de censura anti-sangre. Tanto realismo y espectacularidad gráfica para que luego al disparar a los malos se mueran de forma tan limpia y poco acorde con la realidad… absurdo.

Vía | Kotaku
Vídeo | Uncharted PS3 – No Blood when played on Japanese Hardware (YouTube)
Sitio oficial | Uncharted: Drake’s Fortune

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